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募集職種要項
選考プロセス
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●高性能の3D表示・ポリゴン描画力
プレイアブルにて、秒間約400万ポリゴン(PS2)の描画が可能。
人間型キャラをリアルタイムで100体以上表示し、動き回らせることができます。
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●マルチプラットホームでの開発が可能
PS2からPC、さらにGCやX-boxでの開発を一貫して行うことが可能。
各ハードの仕様差をライブラリが吸収することで、専門知識の無いプログラマーも高い開発効率で作業できます。
*画像をクリックすると新しいウインドウで拡大画像が表示されます
PlayStation2版
Windows版
●複数の画面が同時に表示できるマルチ画面機能
最大8つまでのゲーム画面を同時に表示可能。
また、各画面のサイズは自由に設定することができます。
対戦モード等、ゲーム内の複数の状況をリアルタイムに表示することが出来ます。
自社開発3Dエンジンとツール・エディターを統合し、PC上で全ゲームデータの作成が可能な3Dゲーム・オーサリング環境「TexMapperシリーズ」を制作し、開発作業の高効率化を実現しております。
また「3Dパーティクルエディター」「3Dイベントエディター」等の開発ツール群によって、専門知識と時間が必要な作業を、誰もが簡単に短時間で出来るようになり、クオリティアップとコストダウンを両立させております。そして、これらのツールは開発プロジェクトのフィードバックを受け、さらなる進化を続けております。
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TexMapper3
モーションエディター3
パーティクルエディター1.6
イベントエディター1.1